Toc 4 joueurs bambou avec pions

Jeu de tock en bambou 4 joueurs pions en bois

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39,90€ TTC

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État du produit : Neuf

Jeu de tock ou toc

Plateau de jeu en bambou de 37cm, 1 jeu de 52 cartes standard (+ 2 jockers pour la variante)

4 pions par joueur soit 16 pions 

 

 

Livrée avec son sac de transport, et la notice.

Attention - Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petites pions. Danger d’étouffement.

 

Jeu très convivial originaire du Canada, s'identifie aux petits chevaux. Cependant, le lancer de dé est remplacer par 1 jeu de cartes pour déplacer les pions.

Le jeu de tock ou toc peut se jouer à 2 ou 4 joueurs (2 équipes de 2 joueurs). Au début du jeu, tous les pions se trouvent en dehors du jeu. Pour le jeu à 4 joueurs, chaque joueur d'une même équipe se fait face.


Distribution des cartes 

Distribution de 5 cartes à chaque joueur, la pioche constitue le reste du paquet. 

A son tour, chaque joueur déplace son pion en fonction de la valeur de la carte piochée.


Déplacement des pions

Pour faire rentrer un pion en jeu, il faut jouer un roi, un as ou un joker.

Le pion est alors posé sur la case numérotée 18 devant sa maison. 

Si le joueur ne possède aucune de ces 3 cartes, il doit se défausser d'une carte de sa main et en piocher une autre. 

Valeur des cartes 

  1. L'as fait avancer ou rentrer en jeu un pion d'1 case.
  2. Le joker fait avancer un pion de 18 cases, soit rentrer un pion en jeu. Lorsqu'un joueur joue un joker, il pioche donc une carte et peut rejouer tout de suite ou plus tard.
  3. Le roi fait soit rentrer un pion en jeu, soit avancer un pion de 13 cases, qui peut alors capturer tous les pions sur son chemin (voir plus loin).
  4. La dame fait avancer un pion de 12 cases.
  5. Le valet sert d'échange de n'importe quel pion avec un autre sur le plateau (sauf avec un pion qui se trouve sur sa case de départ 18). Il est possible d'échanger deux de ses propres pions.
  6. Le permet de jouer plusieurs pions. Par exemple 4 avec un pion et 3 avec un autre ou 3 + 2 + 1 + 1 avec les quatre pions.
  7. Le 5 oblige fait toujours avancer l'adversaire de 5 cases (le pion peut dans ce cas franchir sa case de départ).
  8. Le 4 fait toujours reculer de 4 cases (si le pion venait juste de sortir et qu'il recule, on considère le tour déjà fait ; il peut donc rentrer au prochain coup dans sa maison). Il est interdit d'entrer dans sa maison en reculant.
  9. Toutes les autres cartes font avancer un pion de leur valeur (un 10 permet d'avancer de 10 cases, etc...).

Un pion situé dans sa maison est protégé (il ne peut être pris). Un pion qui vient de sortir (case de départ 18) est intouchable tant qu'il ne s'est pas déplacé, ne peut être doublé dans n'importe quel sens.

Un pion peut dépasser d'autres pions sans effet, sauf si le joueur a abaissé un roi : le pion déplacé capture alors tous les pions sur son passage.

Il est interdit de repasser sur sa case de départ, ni dans un sens ni dans l'autre (sauf en jouant un 5 ou un 4).

Si un pion arrive à une case numérotée 7, il peut sauter, dans le sens du déplacement, jusqu'à la prochaine case 7.

La prise d'un pion


La prise d'un pion se fait sur une case occupée par l'adversaire, le pion capturé retourne alors dans son camp de départ et doit recommencer son parcours depuis le début.

Un joueur peut être obligé de prendre son propre pion (puisqu'il joue toutes ses cartes même si cela le désavantage).

Le roi permet d'avancer de 13 cases et de prendre tous les pions présents sur son passage, ils sont alors remis au départ.

Pour faire entrer un pion dans son camp, le joueur doit réussir à tomber directement sur l'une des 4 cases. Dans sa maison, un pion ne peut pas passer par-dessus un autre. Un pion rentré ne ressort plus, mais il peut continuer à avancer à l'intérieur de sa maison.

En équipe, quand un joueur rentre tous ses pions dans sa maison, il joue ses cartes pour faire avancer les pions de son partenaire. L'équipe gagnante est celle qui réussit en premier à rentrer tous ses pions.

Si aucune carte ne permet de jouer, les cartes en main sont déposées au centre du plateau.

Si un pion arrive sur une case occupée, ce dernier est renvoyé en son camp qu'il soit ennemi ou ami.

Si la carte jouée ne permet pas de faire entrer un pion en sa maison, le joueur doit faire un nouveau tour.

 

 

 

 

jeu toc 4 joueurs pion

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